Learn cocos2d 2

Learn cocos2d 2

AngličtinaMěkká vazbaTisk na objednávku
Itterheim Steffen
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
EAN: 9781430244165
Tisk na objednávku
Předpokládané dodání v pátek, 28. února 2025
775 Kč
Běžná cena: 861 Kč
Sleva 10 %
ks
Chcete tento titul ještě dnes?
knihkupectví Megabooks Praha Korunní
není dostupné
Librairie Francophone Praha Štěpánská
není dostupné
knihkupectví Megabooks Ostrava
není dostupné
knihkupectví Megabooks Olomouc
není dostupné
knihkupectví Megabooks Plzeň
není dostupné
knihkupectví Megabooks Brno
není dostupné
knihkupectví Megabooks Hradec Králové
není dostupné
knihkupectví Megabooks České Budějovice
není dostupné
knihkupectví Megabooks Liberec
není dostupné

Podrobné informace

Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2: Game Development with iOS. This book shows you how to use the powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more.  It teaches you:

  • The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input.
  • How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries.
  • How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps.
  • The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its pre-configured libraries, including cocos3d and Lua.

Best of all, this book will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the new cocos2d 2 game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others.

This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author’s improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game’s marketability on the App Store.

EAN 9781430244165
ISBN 143024416X
Typ produktu Měkká vazba
Vydavatel Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Datum vydání 21. září 2012
Stránky 544
Jazyk English
Rozměry 254 x 178
Země Germany
Sekce General
Autoři Itterheim Steffen; Lw, Andreas
Ilustrace XXVI, 544 p.
Edice 1st ed.