Artificial Intelligence and Games

Artificial Intelligence and Games

AngličtinaPevná vazbaTisk na objednávku
Yannakakis Georgios N.
Springer, Berlin
EAN: 9783319635187
Tisk na objednávku
Předpokládané dodání v pondělí, 10. února 2025
922 Kč
Běžná cena: 1 024 Kč
Sleva 10 %
ks
Chcete tento titul ještě dnes?
knihkupectví Megabooks Praha Korunní
není dostupné
Librairie Francophone Praha Štěpánská
není dostupné
knihkupectví Megabooks Ostrava
není dostupné
knihkupectví Megabooks Olomouc
není dostupné
knihkupectví Megabooks Plzeň
není dostupné
knihkupectví Megabooks Brno
není dostupné
knihkupectví Megabooks Hradec Králové
není dostupné
knihkupectví Megabooks České Budějovice
není dostupné
knihkupectví Megabooks Liberec
není dostupné

Podrobné informace

This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players. 

The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.

EAN 9783319635187
ISBN 3319635182
Typ produktu Pevná vazba
Vydavatel Springer, Berlin
Datum vydání 26. února 2018
Stránky 337
Jazyk English
Rozměry 235 x 155
Země Switzerland
Sekce General
Autoři Togelius Julian; Yannakakis Georgios N.
Ilustrace 76 Illustrations, color; 7 Illustrations, black and white; XXIII, 337 p. 83 illus., 76 illus. in color.
Edice 1st ed. 2018