Procedural Content Generation in Games

Procedural Content Generation in Games

AngličtinaMěkká vazbaTisk na objednávku
Shaker Noor
Springer, Berlin
EAN: 9783319826431
Tisk na objednávku
Předpokládané dodání v pondělí, 27. ledna 2025
1 238 Kč
Běžná cena: 1 375 Kč
Sleva 10 %
ks
Chcete tento titul ještě dnes?
knihkupectví Megabooks Praha Korunní
není dostupné
Librairie Francophone Praha Štěpánská
není dostupné
knihkupectví Megabooks Ostrava
není dostupné
knihkupectví Megabooks Olomouc
není dostupné
knihkupectví Megabooks Plzeň
není dostupné
knihkupectví Megabooks Brno
není dostupné
knihkupectví Megabooks Hradec Králové
není dostupné
knihkupectví Megabooks České Budějovice
není dostupné
knihkupectví Megabooks Liberec
není dostupné

Podrobné informace

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. 

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.

EAN 9783319826431
ISBN 3319826433
Typ produktu Měkká vazba
Vydavatel Springer, Berlin
Datum vydání 28. června 2018
Stránky 237
Jazyk English
Rozměry 235 x 155
Země Switzerland
Sekce General
Autoři Nelson Mark J.; Shaker Noor; Togelius Julian
Ilustrace XVI, 237 p. 103 illus., 57 illus. in color.
Edice Softcover reprint of the original 1st ed. 2016
Série Computational Synthesis and Creative Systems