Gamification in der Hochschullehre

Gamification in der Hochschullehre

GermanPaperback / softbackPrint on demand
Körner, Swen
Springer, Berlin
EAN: 9783658451295
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Detailed information

Dieses Buch zeigt, wie Gamification zur weiteren Professionalisierung in der Hochschullehre beitragen kann.
Ob im Supermarkt, bei der Arbeit, beim Sport, im Urlaub oder bei unserer Krankenkasse: Gamifizierung begegnet uns überall und in zahlreichen Formen. Gamification hat dabei viel mehr zu bieten als Punkte und Abzeichen zu verteilen oder Ranglisten zu erstellen.
Diesen Mehrwert für die eigene Lehre zu erschließen, leistet dieses Buch. Die Autoren machen erlebbar, wie Gamifizierung in Seminaren, Übungen und Vorlesungen seine Wirkung entfalten kann und geben dazu Ideen und Werkzeuge an die Hand. Das Buch ist für alle Studienfächer geeignet.


Aus dem Inhalt 

  • Was wir von Games für die Hochschullehre lernen können
  • Tools für die Gamifizierung (Storyline/Story-Bible, narrative Bezüge, …)
  • Vorlesungen, Übungen und Seminare gamifizieren
  • Gamifizierung evaluieren
  • Glossar

 

EAN 9783658451295
ISBN 3658451297
Binding Paperback / softback
Publisher Springer, Berlin
Publication date September 17, 2024
Pages 142
Language German
Dimensions 210 x 148
Country Germany
Authors Bonn, Benjamin; Körner, Swen; Staller, Mario S.
Illustrations XIII, 142 S. 26 Abb., 1 Abb. in Farbe.
Edition 2024 ed.