Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen

Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen

GermanPaperback / softback
Breiner, Tobias C.
Springer, Berlin
EAN: 9783662578940
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Detailed information

Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen:

  • Warum spielen wir?
  • Hat Spielen einen evolutionären Sinn?
  • Welche Arten von Games existieren?
  • Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben?
  • Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht?
  • Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen?
  • Welches Potenzial haben sogenannte „Serious Games“ in Therapie und Bildung?

Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verständlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen nötig.


EAN 9783662578940
ISBN 3662578948
Binding Paperback / softback
Publisher Springer, Berlin
Publication date February 4, 2019
Pages 208
Language German
Dimensions 240 x 168
Country Germany
Authors Breiner, Tobias C.; Kolibius, Luca D.
Illustrations XIII, 208 S. 68 Abb., 65 Abb. in Farbe.
Edition 1. Aufl. 2019